Como Corrigir Erros De Compilador Integrados No Unity 4

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Espero que este artigo ajude as pessoas se você estiver enfrentando vários erros internos do compilador do Unity.Tarefas do compilador normalmente geradas por um script contendo código impreciso. O texto branco brilhante com um aviso vermelho importante indica complicações específicas do compilador em seu script que precisam ser retornadas para serem corrigidas. Observação. O Unity não fornecerá a você a cena até que a quantidade real de erros de compilação seja definitivamente corrigida.

unity five internal compilador error

Oi, estou recebendo um fantástico erro interno do compilador conforme o sábado ou domingo se aproxima. Estou tentando alterar um pequeno número de código, às vezes apenas adiciono um único espaço com o código, então quando atualizo o Unity ele funciona, pelo contrário às vezes não deve funcionar e tento remover algumas pastas temporárias, etc . Já tentei:

1/ Excluir pc temporário. 2 – Exclua os arquivos da biblioteca. – 5 Reimporte todo o projeto usando o arquivo. 4 – Copie a maior parte do projeto para outra pasta. 5 Desabilitar – svn específico. 6 – Sincronização do projeto com o Monodeveloper.

trabalhar

Eu trabalho em equipe, além disso só eu estou tendo esse pesadelo e definitivamente não é o melhor bug.

obs: Assembly-CSharp-firstpass.dll.mdb mostra onde executo o unity, quando tudo funciona mais uma vez, depois depois de alterar alguns scripts e simplesmente recompilar o unity, recebo um erro muito bacana no CSharp Referência de assembly .dll.mdb.

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O Restoro é um software que corrige erros comuns do computador, protege você contra perda de arquivos, malware e falhas de hardware. Otimiza seu PC para desempenho máximo. O Restoro pode reconhecer com facilidade e rapidez quaisquer problemas relacionados ao Windows (incluindo a temida Tela Azul da Morte) e tomar as medidas apropriadas para resolver esses problemas. O aplicativo também detectará arquivos e aplicativos que estão travando com frequência e permitirá que você corrija seus problemas com um único clique.

  • 1. Baixe o Reimage e instale-o em seu computador
  • 2. Inicie o programa e clique em "Digitalizar"
  • 3. Clique em "Reparar" para corrigir quaisquer problemas encontrados

  • Erro interno do compilador. Consulte console para obter mais informações. Saída provavelmente não processada: Exceção: System.UnauthorizedAccessException: Acesso aos motivos ‘F:WorkspaceUnityProjectshackSlashCloudForgetrunkTempAssembly-CSharp-firstpass.dll.mdb’ negado.< /p>

    em System.IO.FileStream..ctor(System.String path, FileMode procedures, FileAccess access, FileShare share, Int32 load size, Boolean anonimato, FileOptions options) [0x00000] time :0 < /p >

    passando para System.IO.FileStream..ctor(trilha System.String, rotina FileMode, acesso FileAccess, gravação do FileShare, tamanho do buffer Int32, booleano isAsync, booleano sem nome) [0x00000] aqui em :0

    indo
    unity 4 internal compiler error

    também está em System.IO.FileStream..ctor(caminho do System.String, rotina FileMode, acesso ao FileAccess) [0x00000] em: 0

    Como faço para iniciar erro interno do compilador?

    Tenha em mente que seu código pode não emitir bugs.Experimente a versão limpa.Tente ajustar a string do tópico.Analise a fonte para identificar seu problema atual.Envie um relatório de bug.

    em Mono.CSharp.CodeGen.Save(System.String name, saveDebugInfo boolean, reportt Mono.CSharp.Report) [0x00000] in:0

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