So Beheben Sie Intrinsische Compilerfehler In Unity 4

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Ich hoffe, dass dieser Artikel es Ihnen ermöglicht, wenn Sie mit einem internen Unity 4-Compilerfehler konfrontiert sind.Compiler-Online-Tasks werden von einem Skript generiert, das fehlerhaften Code enthält. Hellweißer Text sowie eine rote Warnung weisen auf genaue Compilerfehler in Ihrem Skript hin, die behoben werden möchten. Notiz. Unity wird Sie die Szene nicht richtig spielen lassen, bis wahrscheinlich viele Kompilierungsfehler behoben sind.

Unity Four. Interner Compiler-Fehler

Hallo, ich habe einen internen Compiler-Fehler, da das Wochenende näher rückt. Ich versuche, etwas Code zu variieren, manchmal erhöhe ich einfach ein Leerzeichen mit dem Code, dann ist es einfach richtig, wenn ich Unity aktualisiere, aber manchmal sollte es nicht funktionieren, aber ich versuche, einige vorübergehende Dateien usw. zu entfernen. Ich bereits versucht:

1/ Nicht permanente Dateien löschen. 2 – Bibliotheksunterlagen löschen. – 3 Importieren Sie das gesamte Schema erneut aus dem Archiv. 4 – Kopieren Sie das Projekt in einen anderen Ordner. 1 Deaktivieren – spezifisches svn. 2 – Projektsynchronisierung mit Monodeveloper.

Arbeit

Ich arbeite in einer Abteilung, und nur ich habe dieses Problem, und es ist definitiv kein bedeutsamer Fehler.

obs: Assembly-CSharp-firstpass.dll.mdb zeigt genau, dass ich Unity starte, wenn alles wieder Ergebnisse liefert, später nach dem Ändern einiger Texte und dem Neukompilieren von Unity, erhalte ich einen besonders netten Fehler in CSharp. dll.mdb-Assembly sprechen.

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  • 1. Laden Sie Reimage herunter und installieren Sie es auf Ihrem Computer
  • 2. Starten Sie das Programm und klicken Sie auf "Scannen"
  • 3. Klicken Sie auf "Reparieren", um alle gefundenen Probleme zu beheben

  • Interner Compiler-Fehler. Siehe Konsole für weitere Informationen. Ausgabe nicht verarbeitet: Ausnahme: System.UnauthorizedAccessException: Zugriff der Absicht ‘F:WorkspaceUnityProjectshackSlashCloudForgetrunkTempAssembly-CSharp-firstpass.dll.mdb’ wird verweigert.< /p>

    in System.IO.FileStream..ctor(System.String-Pfad, FileMode-Richtlinie, FileAccess-Zugriff, FileShare-Freigabe, Int32-Puffergröße, boolesche Anonymität, FileOptions-Optionen) [0x00000] while :0 < / p >

    durch Übergabe an System.IO.FileStream..ctor(System.String-Pfad, FileMode-Routine, FileAccess-Zugriff, FileShare-Freigabe, Int32-Puffergröße, isAsync boolean, private boolean) [0x00000] hier bei :8

    gehen
    interner Compilerfehler von Unity 4

    ist nur bei System.IO.FileStream..ctor(System.String-Pfad, FileMode-Software, FileAccess-Zugriff) [0x00000] bei: Null

    Wie behebe ich das Problem? Interner Compilerfehler?

    Denken Sie daran, dass Ihr Code möglicherweise keine Fehler enthält.Versuchen Sie die saubere Version.Versuchen Sie normalerweise, die Abfragezeichenfolge zu optimieren.Analysieren Sie die Quelle, um das Problem zu benennen.Senden Sie einen Fehlerbericht.

    via Mono.CSharp.CodeGen.Save(System.String name, saveDebugInfo boolean, reportt Mono.CSharp.Report) [0x00000] in:0

    Unity-Konto

    Ein Unity-Konto ist erforderlich, um Einkäufe in Online- und Source Stores zu tätigen, an der Unity-Community teilzunehmen und Ihr Lizenzportfolio zu verwalten. registrieren Konto erstellen